3DMAX使用 mental ray 渲染器進行光線跟蹤反射和折射
- 艷芬
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- 2020.09.09
mental ray 渲染器可通過光線跟蹤生成反射和折射。光線跟蹤將跟蹤從光源進行采樣的光線路徑。采用此方法生成的反射和折射在物理效果上非常精確。
![](http://ep2016.hunt007.com/jobqa/2020/9/9/20200909094002126.png)
光線跟蹤反射和折射
要縮短生成反射和陰影需要的時間,光線由跟蹤深度 進行限制。跟蹤深度限制光線被反射、折射或兩者方式處理的次數。
可以禁用光線跟蹤。在這種情況下,mental ray 渲染器只使用掃描線渲染。禁用光線跟蹤將使對特定于 mental ray 的所有效果的控制在“渲染器”卷展欄中不可用。
使用“渲染設置”對話框 “渲染器”面板
“渲染算法”卷展欄控件,可啟用光線跟蹤并設置跟蹤深度。